Điều đó cho thấy, trong nhiều trường hợp, phát hành ứng dụng không tính tiền hoàn toàn có thể mang về nhiều tiền hơn cho những nhà tăng trưởng. Dưới đây là những cách nhà phát hành thu tiền từ những ứng dụng không lấy phí :
2 ứng dụng song song
Bạn đang đọc: Ứng dụng miễn phí kiếm tiền như thế nào?
![]() |
| 2 bản ứng dụng Money Lover và Money Lover Licensed. |
Nhiều nhà tăng trưởng chọn cách phát hành 2 ứng dụng, một không tính tiền và một có trả phí. Bản có trả phí thường có thêm những hậu tố như Pro, HD. .. Trên bản không tính tiền, nhà phát hành thường đính kèm link dẫn đến bản có trả phí trên iTunes hoặc Play Store .
Ở đây, ứng dụng không lấy phí thường đóng vai trò “ chim mồi ”. Người dùng hoàn toàn có thể thử và chớp lấy những tính năng của bản không lấy phí, sau đó nếu có nhu yếu sẽ tăng cấp lên bản trả phí với nhiều tính năng ưu việt hơn .
Money Lover của lập trình viên trẻ Ngô Xuân Huy là một ứng dụng như vậy. Ứng dụng này đã có khoảng chừng hơn 600.000 lượt tải, trong đó có khoảng chừng 7.000 người dùng bản trả phí ( 5 USD ), mang về cho anh này 700 triệu đồng .
In-App Purchase
![]() |
In-App Purschase cho phép người dùng mở khóa các tính năng mới hoặc mua vật phẩm trong game. Trên thực tế, 49/50 ứng dụng có tổng thu cao nhất trên App Store tại Mỹ (ở thời điểm ngày 13/2/2014) đều là ứng dụng dạng này. Chẳng hạn, ứng dụng đang dẫn đầu về tổng doanh thu trên App Store tại Mỹ là Clash of Clans có doanh thu trung bình khoảng 3 triệu USD/ngày trong năm 2013.
Khi viết một ứng dụng, nhà tăng trưởng hoàn toàn có thể chọn IAP ( In-App Purchase ) theo kiểu một lần duy nhất hoặc theo kiểu tiếp nối ( ví dụ điển hình, mua 20 vàng với giá 0,99 USD ), tức là mua đi mua lại nhiều lần .
Quảng cáo
![]() |
Banner ad – quảng cáo bằng banner là cách thông dụng nhất trên những ứng dụng không tính tiền. Điểm mấu chốt của hình thức này chính là lượng truy vấn. Nếu ứng dụng của bạn có một lượng truy vấn đủ lớn, bạn sẽ có một nguồn thu cực kỳ kinh khủng. Flappy Bird của Nguyễn Hà Đông chính là ví dụ tiêu biểu vượt trội nhất. Anh này san sẻ trên The Verge, anh thu về 50.000 USD mỗi ngày từ ứng dụng có 50 triệu lượt tải nói trên .
2 mạng lưới hệ thống quảng cáo lớn nhất trên những ứng dụng là iAds và Admob, thuộc về Apple và Google. Theo những nhà tăng trưởng, iAds là mạng lưới hệ thống giúp họ thu về nhiều hơn. Tính trung bình, nhà tăng trưởng hoàn toàn có thể thu về khoảng chừng 2 USD cho 100 lượt tải về. Con số này không cố định và thắt chặt, nhờ vào vào lượt click trên những banner quảng cáo .
CPI (Cost Per Install)
Cost Per Install – tính phí cho mỗi lượt tải về – là hình thức trả phí tương đối mới trên di động, mặc dù nó đã có trên web từ lâu. Ví dụ cho loại hình này có thể kể đến Playhaven hay Chartboost – những bên thứ 3 cung cấp các phần mềm cần thiết liên quan đến ứng dụng miễn phí do bạn phát triển.
Người dùng sẽ gặp những “ pop-up ” trong game và ứng dụng, cho hiển thị một ứng dụng khác và dòng chữ “ thiết lập ngay ”. Với mỗi ứng dụng được setup theo hình thức Cost Per Install, bạn ( nhà tăng trưởng ứng dụng không tính tiền ) sẽ nhận được một khoản tiền nhất định. Thông thường, bên ứng dụng đích đến sẽ phải trả 0,8 – 3 USD trên mỗi lượt tải cho những công ty CPI .
Các khoản tài trợ
Kiếm được những khoản hỗ trợ vốn khi viết ứng dụng luôn là điều tuyệt vời với những nhà tăng trưởng. Công thức của hình thức này thường là : nhà tăng trưởng tìm đến một công ty nào đó và nói “ tôi có một sáng tạo độc đáo về ứng dụng abc, tôi sẽ đưa thương hiệu của bạn lên đó với XXX USD ” hoặc “ tôi đã tăng trưởng ứng dụng này vài tháng trước và đạt 50.000 lượt tải, tôi sẽ update đồ họa của nó với thương hiệu của bạn với XXX USD ” .
Source: https://taimienphi.club
Category: Chưa phân loại


